おしまい
こっちでの更新はこれで最後にします。長らくありがとうございましたー。

MoEでは、いろんなことができすぎるので、スキル構成に迷いまくって
もう1キャラ作ってしまおっかーとかいうイキオイです。
でも別に狩りがしたいワケじゃなく、水泳とか落下耐性とかを70以上に上げてみたいし
物まねとか調和とか、まだやったことないスキルも上げてみたい。

平面的な移動だけじゃなくって、飛び上がったり空中を歩いたり、3次元的に動けるから
ただひたすら走って泳いでジャンプするだけのキャラでも遊べそうなんよね。

スーパーマリオみたいなキャラでも作ってみようかとか考え中。

ではでは、続きは新ブログで。ちゃお(><*)ノ
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# by ciao_chocolat | 2007-07-18 23:44 | ◇Master of Epic◇
スキル上げ追い込み中
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QoA タイタンAgeであなすいの回避上げ中。(画像はふうすいだけど)
回避(92.8/100.0) まで上がってあと少し!ってところで盾が壊れた。
修理するの忘れてたー
ちなみに回避賢者4個で200kした。一気にお金なくなった。かなりやばいw
でもとりあえずは、刀剣と強化の賢者を買えれば、あとは武器と触媒代さえあればOKって感じ。
スキル完成して終わりじゃなく、スキル完成してからが本番!
完成しててもソロじゃムリな場所もいっぱいあるし、完成してやっと行けるような場所もあるし、
そーゆー場所に行ってまたスキル構成考え直すこともあるかもしれない。
それに錬金の森で新しい刀剣技とか料理技(三枚おろしって技があるw)とか作るのに挑戦したいし、カオスももっと行ってみたい。
とにかくわくわくする ─── けど80以降なっかなか上がらないからチケット買いたくなる。
そのぶんアンチマクロも倍速で掛かるような気がするけどw

で、先日からダイアロスに来てほしい人達が訪れてきてくれたので(1人まだ会ってないけど)
このブログの役目も終わり、そろそろ新しいほうのブログに完全移行しようかなーって思ってます。
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# by ciao_chocolat | 2007-07-12 08:22 | ◇Master of Epic◇
竹とパンダと七夕イベント
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お昼頃にインしたら、ビスクに竹が生えてた~!
大工さんが集まってみんなで伐採。異常に硬くて高回避な竹らしくって親方でも大変そう。
ギャラリーもリバイタルしたりバナナミルク配布したりでお祭り状態でしたヽ(・∀・ )ノ キャッ キャッ

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ここだけじゃなくてアルター前とか他のエリアとかにも生えてたらしい。
イベントっていうにはちょっと小規模だけど、七夕な雰囲気が味わえるのはいいですよね♪

日は前後して、先日のメンテから登場したmobを見に行ってきましたー

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背中にチャック!Σ(・ω・ノ)ノ! ぜったい中におっさん入ってるw
背丈がエルモニーサイズでかわいいです(〃▽〃)

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雪の振る中、いろいろと悩み相談したりして語らってました。


そして異常に強かったパンダマン
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# by ciao_chocolat | 2007-07-08 01:59 | ◇Master of Epic◇
こんにちはシェル・レラン
最近は夜~朝にかけて頻繁に露店出してます。PCの熱で部屋が暑いw
定時に定点で店を出して名前を覚えてもらうのが一番いいんだけど、なんせLDひどいしリアル都合もあるしでなかなか難しいトコロです。

MoEはゲームとして、狩りやお金稼ぎが目的ではなく、"擬似"生活をするため(狩りはあくまでもその手段)のゲームだと思うのですが、生産やってると特にそれを実感。
生活感があって商売が楽しい。キャラに個性がつけやすいからロールプレイもしやすい。

それにしても…シェル・レランは本気で儲からないw
グレープジュース1コ作るのに必要な材料 ───
ブドウ : 店売り20gold
砂糖 : 店売り8gold
作成x2=1コあたり14goldが原価

フレーバードティ1コ作るのに必要な材料 ───
イチゴ : 店売り20gold
砂糖 : 店売り8gold
ウォーターボトル : 店売りオンリーで70gold
セージの葉 : 店売りオンリーで20gold
作成x2=1コあたり59goldが原価

それを1コ16goldと70goldで売ると利益が2goldと11gold
果物はいまのところスキル上げも兼ねて自力調達してるからいいけど、1度に2~3コしか採れないからトマトに比べて効率悪すぎて時間かかりすぎるのがツライ。
1回収穫に行って、300個は採って帰って、1日200個づつジュースにして売る。
在庫が100を切ったら、また収穫に行って300個採って帰る。
他にもバナナやリンゴなんかも採って帰るから、製造するまでにかかる時間と手間を考えると1コ20gold/80goldで売りたいのが本音。

自分が作ったものくらい自分で値段を決める。高ければ売れないだけで誰も文句は言わない。っていう風潮があるみたいだから、値段設定なんか自分で勝手に決めればいいんだけど
それだとやっぱりなかなか売れないのよねぇ…

でも売れた時の嬉しさは、とにかく他の何にも代え難い!
それがあるから薄利でもなんとかやっていく気になってる…けど、もうちょっと儲けてもいいんじゃないかな、とは思うw

ちなみに戦闘職のあなすいは、敵にもよるけど30分で10k稼ぐ。触媒代を差し引いても7k~8kくらい利益でてるかなぁ。コインとか賢者が出ればさらに上乗せだし。
それでもやっぱし商売が楽しくて今日も収穫に行ってしまうのでした。
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# by ciao_chocolat | 2007-07-04 09:55 | ◇Master of Epic◇
きわめて私信に近い更新
素手&キックの格闘系キャラで遊んでて、
通常アタックは文字通り「素手」、技使用時だけナックル装備、技が終わったら装備解除したいっていうマクロはどうやったらいいんだろう?
ってのがわからなかったので、某所で質問してきましたー

長いのでこっち
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# by ciao_chocolat | 2007-06-26 21:07 | ◇Master of Epic◇
性格診断だよ~
こんなの見つけたのでやってみたー

結果ページにリンク貼ってもよかったんだけど、いちおー画像として貼ることにしてみた。
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一番最後の 短所:妬まれやすい これちょっとびっくりした。



ひさしぶりに言わせていただきます

わたくし、かんぺちでしてよ!おーーーーほほほほほほ
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# by ciao_chocolat | 2007-06-25 14:21 | ◇Chocolife◇
MoEやってみたい人募集~
次の日曜にライヴがあって、その練習とかなんやらで、ここ数日MoEにはインしてない。
ひどい時は連続LDでまともに遊べる状態じゃなくなるし…(特に夜)
それでもやっぱしMoEが楽しいので、移住とまではいかなくても体験してみたい人募集!

ここ観てる人は十中八九Sealやってる人しかいないと思うんだけど
Sealみたいな "説明書いらず" のゲームではないと思うし、やっぱ公式サイトの「ゲームガイド」くらいはきっちり読んでから始めるのが最低限の行動だと思う。
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あとはwikiの←の項目をちゃんと読めば
普通に遊ぶぶんには問題ないようになると思います。

おもしろいのにとっつきにくいのは
やっぱし操作関係の問題なのよね。
キー移動とかチャットバーの維持とか(設定で変えれるけど)わたしはブラキンで慣れてたから良かったけど、初めてブラキンやったときは喋り方もわかんなくてほんとに戸惑った。
けど、alt+○ より単独キーで各ウインドウが出せたりするほうが圧倒的に楽
タイトル画面からのオプションで、表示させる人の数とかの設定ができるので、低めに設定しておけばだいぶ軽くできたりします。あとは /viewport とかね。

MoE始めて1ヶ月ほど経って思ったのは、
ゲーム始まったら、まず最初に システム(F8)→キー設定&オプション で環境を整えること。
あんましマウス移動をオススメできるゲームじゃないので、カメラ固定のFPSモード(F10)に慣れたほうが後々のことを考えると幸せな気がします。

以下、ダラダラと書きすぎたので簡潔に書き直してみた
・最初はミス出て当たり前だから気にしちゃダメ(倒さなくても成長するため倒すのが難しい)
・採掘・伐採は、戦わなくても生命力・持久力・筋力スキルが上昇
・複合シップは育成の例みたいな感じに思ってればいい
・最初は生産スキルがあると色々便利
・スキルの上げ下げ自由なんだから一通りのスキルで遊んだほうがいいに決まってる!

MoE始めてみたよ!って方いましたらぜひキャラ名教えてくださいー
特にまいむさんとか!!!

元々書いてた内容はこちらー
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# by ciao_chocolat | 2007-06-19 19:25 | ◇Master of Epic◇
わたしだけ?
エキサイトのメンテが終わったようですが・・・なんか、フォントサイズおかしいんだけどw
投稿内容書くところ、妙な隙間空いてる。わたしだけ?
表示はだいぶマシになりましたが、あくまでも「マシになった」レベル。まだ以前より遅い。

新しいブログ作ったものの、エキサイトに慣れちゃってるから(エキサイトしか知らないってのもあるけど)使い勝手がよくわかんなくて戸惑ってます。
どっちが良い・悪いって問題ではなくね。表示は激しくスムーズですが!!!

ひさしぶりにシールの人の名前見るとほんと懐かしいね。
童虎は今どこで何やってんだろう。雪に埋もれてなきゃいいけど。
ひょっこり出てきてコメントでもつけてくれないかなー。
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# by ciao_chocolat | 2007-06-14 10:02 | ◇Chocolife◇
返す言葉がみつからない
あぁ…わたしほんとバカだぁ…って思った。
シール辞めて1年経ってるのに、いまだにUGBさんとかみんなに余計な心配かけさせちゃったよ…
コメントがつくとか考えてなかった。迷惑かけるとか思いもしなかった。
コメントくれたみなさんには、なんて返していいのか言葉がみつからないです。
ただただ、ありがとうとごめんなさいしか思いつかない…
結局のところ、わたし何も成長してないなぁって実感した。ほんとにごめんなさい。
消してしまいたいけど、自分への戒めとして残します。わたしはほんとにバカです…


話おもいっきり変わりますが、エキサイトブログが重い。
ログインしてこの記事アップするまでにどんだけ時間かかってんだか…
サーバー障害かなんかが出てるみたいで、復旧は1週間程度?らしいのですが
いい機会なので移転します。
MoE一色になるし、しょこらって名前も使わないし、シールから切り離したいのでリンクは貼りません。

まだもうちょっとここには何か書くつもり。
障害が直ってからになると思うけど。
みなさんほんとにありがとうでした。そして迷惑かけちゃってほんとごめんなさい。
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# by ciao_chocolat | 2007-06-12 13:47 | ◇Chocolife◇
書きなぐり
シールでわたしが飛炎を出したとき、「おめでとう」って言葉をかけてくれた人はUGBさんだけだった。
他の人は僻みともとれるようなコメントしかくれなかった。(童虎は性格上素直におめでとうとか言わなさそうだけど)
いつも何か、自分に嬉しいことがあったとき、一緒に喜んでくれるのはUGBさんをはじめ、レインボーの人達だけだった。
ブラキンやMoEをやって一番思ったのは、自分が嬉しいと思ったことを一緒に喜んでくれるUGBさんみたいな人がいること。
本心でどう思ってるかはわかるわけがないけど、文章として表に出すぶんにはそう見える。
シールじゃそういう人ってほんとに極稀だった。あからさまに対抗心をぶつけてこられた。
あいつには負けたくない・強くなりたい。あいつよりいいアイテムを出したい・持ちたい。
そういった考え方をしてる人が多すぎて嫌になったのがシールを辞めた本当の理由。
ゲームの世界観はすごくかわいらしいのに、プレイヤーがすごく腹黒い。(上を目指すしか遊び方のないシステムに原因があるような気がしますが)
このまま続けてたら、わたしも同じになってしまう。そんな気がした。
すでになってたかもしれない。
自分でも気付かないうちに考え方がやばい方向へ向かっていたと思います。

その集団の中に身を置いている間は、周りの世界がちゃんと見えないんだよね。
その集団の中で行われている行動が正しいことだと認識してしまうんだよね。
シールから離れて飛天とかブラキンで遊んでみて、視野が広がった。考え方が変わって遊び方も変わった。

Rainbow☆flyerの全ての人と喋ったわけじゃないけど、
少なくともUGBさん、しこ~さん、りょこちゃん、まきちゃんの4人は
ほんとにゲームを楽しんでるって感じがした。だから好きだった。レインボーに入って良かったって思った。
ブラキンのクローズドβで、最後にイツァークさんと仲良くなれたのも嬉しかった。
シールじゃ、なんか近寄り難い雰囲気してたから。
だからレインボーの人達とは、会って、また喋りたいって今でも思ってます。
でもシールには戻りたくない。嫌なことを思い出してしまうから。
だからと言って今更わたしがレインボーのブログに何か書くのも差し出がましいと思う。

なんでこんなことを書いているのか、よくわからないけど
自分の気が済むように書ける範囲で書いてみた。
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# by ciao_chocolat | 2007-06-08 04:20 | ◇Chocolife◇